|
The Tale of the Muspah
Aprašymas: Questų maniakai tikriausiai bus įvykdė Fremennik Trials, susipažinė sų jų sunkumais, bei džiaugsmo akimirkom. Tai nenuostabu, kad Fremennikų vaikai visada ieško lengviausio kelio ligi pilnametystės ir Erjolf tikrai ne išimtis.
Erjolf turi labai svarbią užduoti, kurį jam padės tapti tikrų Fremenniku. Kalnuose jis randą, viena labai paslaptingą padarą, kuris yra stipriai įšalęs lede. Tad jis prašo tavo pagalbos ištraukiant tą padarą iš ledo.
Sunkumas: Vidutinis.
Ilgumas: Vidutinis.
Quests: Jokių.
Reikalavimai: 6 Firemaking, 8 Mining, 10 Magic, 10 Woodcuting, 20 Crafting (nebūtinas).
Būtini daiktai: Spade, Tinderbox, Knife, Shantay pass, Hatchet (bet koks), 8 Water runes, 8 Cosmic runes, ir 4 Sapphires.
Rekomenduojami daiktai: Dramen/Lunar staff, Enchanted lyre, Amulet of glory(4), 200 Coins, Waterskins (4), Desert shirt, Desert robe, ir Desert boots.
Daiktai kuriuos gausite vykdydami questą: 14 Driftwoods, 14 Fire rafts, Lumbridge teleport tablet, Camelot teleport tablet, ir a Muspah tail.
Įvykde questą gausite: 1 Quest Points
Kur pradėti? Pasikalbėkite su Erjolf, kuris yra į šiaurės-rytus nuo Rellekos.

Lengviausia būtų ten nueiti pasinaudojus Fairy Rings, kodas – D K S
1. Pasikalbėkite su Erjolf, kuris yra šalia urvo (pažymėto mini-mape šauktuku), kuris yra į šiaures-rytus nuo Rellekos. Jis tau papasakos apie savo nuotykius urvuose ir kad jis kažko negali rasti. Kai jūs sutiksite laikyti tai paslaptyje, jis jums pasiūlys apsižvalgyti urvuose.
2. Įėjus į urvą Erjolf lieps peršokti per upelį. Tiesiog paspauskite ant „Flat Rock“ ir jūs peršoksite upelį. Sekite paskui jį, ligi įėjimo į kitą urvą.
3. Įėjus į urva, Erjolf jus nuves prie ledinio bloko, upės viduryje. Erjolf sako, kad kai dar tas ledo blokas nebuvo užšalęs jis buvo pastebėjęs, kažkokį aštrų metalini dalyką. Išklausinėkite Erjolfo viską katik galima. Jis jums turėtų papasakoti apie senovinį Fremennikų būdą, kaip atšaldyti ledą, naudojant iš rastų padarytais laužais, kurie gali plaukioti. Taip pat jis jums tūrėtų parodyti, kaip jį padaryti. Jeigu jums vis tiek nieko nerodo, bandykite vėl, tol kol pavyks..
4. Dabar pasiimkite 14 Driftwoods, jie sudėti krūvom, netoli Erjolfo ir panaudokite peilį (Knife) ant visų Driftwoods, kad gautumėte Fire Raft. Dabar nuo Driftwoods bėkite prie urvo iš kurio išteka upė. Pamatysite didelę sniego krūvą. Paspauskite ant jos ir jūs užkimšite upę. Tapatį padarykite ir su urvu esančiu rytuose (east)
Kad būtų aiškiau, čia urvo planas:
5. Vietose kurios sužymėtos taškeliais jūs tūrėsite paleisti po viena Fire raft. Paaiškinimai apačioje:
Šiaurine, bei rytine dalis.
Dabar eikite į Šiaurinę urvo dalį (peršokite per upelį, jeigu neaiškų, žiūrėkite urvo planą, atidžiai į jį žiūrėkite, kitaip galite susimaišyti) Atsistokite prie kiekvieno žalio taško (foto apačioje, arba žiūrėkite urvo planą) ir paspauskite ant fire raft, kuris yra inventoriuje. Taip jūs pasiųsite laužą link tos ledinio bloko, kad jį šiek tiek atitirpdytų, taip padarykite su visais žaliais taškeliai pažymėtais nuotraukoje kuri yra žemiau, taip pat pasiųskite laivelį. Dabar atsistokite ant mėlynu tašku pažymėtos vietos, ir vienos po kito greitai paleiskite keturis Fire rafts (tik vienas pradeda plauk, darot kitą) Taigi, matot, atitirpo rytine ir šiaurine ledinio bloko sienos.
Ledinis blokas turi atrodyti taip, žiūrint iš Šiaurines urvo dalies:
Dabar jums reikės atblokuoti rytinį (Eastern) urva, gal vėl galėtų tekėti upė. Tiesiog, eikite prie jo ir paspauskite ant sniego, kuris yra upėje.
Kai atblokuosite rytinį urvą, jums reikės užblokuoti urvą kuris yra pietuose (south) Peršokite per upelį ir nubėkite prie jo ir paspauskite ant sniego krūvos, kuri yra patys žinot kur
Dabar eikite į vakarinė (West) dalį (ten kur yra tos malkų krūvos), ir vadovaudamiesi žemiau esančiu paveiksliuku paleiskite tris Fire rafts. Smulkiau: vienoje pusėje, tiksliai kaip pažymėta paveiksliuke paleiskite 2 Fire rafts, peršokite upelį ir paleiskite dar viena Fire Raft. Nepamirškite, kad juos paleisti reikia tiksliai iš tų vietų kurios pažymėtos raudonai apačioje esančiame paveikslėlyje.
Taigi.. liko paskutinė ledinio bloko siena.
Atblokuojam, urvą kuris yra vakarinėje (west) urvo dalyje, ir užblokuojam urvą, kuris yra rytuose (east).
Dabar einame į pietinę urvo dalį. Atsistojame lygiai tokioje pačioje vietoje kurioje stovi maniškis žmogeliukas (foto apačioje) ir paleidžiam 4 Fire rafts, viena po kito, nieko nelaukdami. Ir vuolia!
Sveikinu, jūs atšaldėte sienas gaubusias ledinį bloką upės viduryje!
Grižkite pas Erjolf ir pakalbėkite su juo.
6. Erjolf, lieps jums atsiminti kaip atrodo tas monstras užšaldytas lede. Nesivarginkite, atsiminti jums nėra reikalo. Dabar jūs turite susirasti Natural Historian, kuris yra kažkur Trollweiss hunting grounds. Išeikite iš urvo, peršokite upelį ir vėl išeikite pro urvą (taip pat kaip ir atėjote). Vėl atsidursite ant kalno kur sninga. Nulipkite nuo jo ir eikite visada į šiaurę, apačioje esančiame paveiksliuke parodyta kur yra tas Natural Historian.
Jis atrodo maždaug taip:
7. Pakalbėkite su juo, 3 kartus spauskite pačia pirma opcija. Tol kol jis pradės jūsų klausinėt kaip atrodo tas padaras...
Atsakymai į klausimus:
Q: What Colour is the Creature? A: It's Yellow.
Q: How many arms does it have? A: It has four arms.
Q: How many legs does it have? A: It has no legs, like a snail.
Q: What is the head like? A: It has spikes, which run down its spine.
Q: Can you describe the tail? A: A spikey tail with vicious spines.
Q: Can you describe its hand? A: It has pincers, like a crab.
Kai papasakosite kaip jis atrodo, istoriko atsakymas bus neigiamas. Jis sako, kad niekada tokio nematė. Paklauskite jo ko galima paklausti apie ši padarą. Jis jums pasiūlys apsilankyti Desert Mining Camp. Bei duos jums Lumbridge teleport. Taigi, dabar teleportuokites į Lumbrige, tai padaryti jūs galite paspaude ant tos „tabletės“ kurią davė istorikas.
8. Dabar kaip nors nusigaukite ligi tos vietos kuri parodyta apačioje. Aš siūlau, iš Shantay pass nuskristi į Pollnivneach ir iš ten nubėgti ligi tos vietos kur pažymėta. Nepamirškite WaterSkins! Be to jums reikes Spade, 4 Cosmic ir 4 Water runų, 4

9. Atvykę į reikiama vietą pamatysite Smėlio krūva, paspauskite ant jos ir jūs pradėsite kasti. Pamatysite, kad čia yra užkasti to paslaptingo padaro kaulai. Netrukus atsiras ir toks žmogelis: Ali the wise. Išklausinėkite jo viską ką tik galite. Jis jums turėtų papasakoti, kaip atšildyti tą padarą ir poto paprašykite, kad jis jus sugražintu į Muspah urvą. Jis jums duos Camelot teleport tablet. Teleportuokites ir keliaukite pas Muspah.
10. Griže pas Erjolf, pamatysite, kad jis pastate tilteli, ligi to ledinio bloko. Paspauskite ant užšalusio monstro. Ir jūsų žmogelis į ledą sukiš 4 sapphires (nepavyks, jeigu inventoriuje neturėsite peilio). Dabar vėl paspauskite ant ledo. Jūsų žmogelis, turėtų su-enchantint tuos keturius sapphires (nepavyks jeigu neturesit cosmic bei water runų). Tada ledas ištirps. Erjolf atejo tilteliu pažiūrėti iš arčiau, bet išsigandęs, kad jis atgijo, spruko šalin. Ot bailys!
11. Dabar susirinkite sapphires, nes jų prireiks ir pakalbėkite su Muspah. Paaiškės, kad jis net nežino kur esas.. Poto jis pavirs Jhallanu. Kalbėkite su juo tol kol jis papasakos apie kažkokius ritualus.. Pakalbėje su juo eikite pakalbėti su Erjolf.
12. Išeikite iš urvo kur yra Jhallan, ir pamatysite prie pat duru stovinti Erjolf pakalbėkite su juo. Jis bus nusiminės, nes žino, kad nebegaus trofėjaus savo Fremennik Trialams. Kai pasikalbėsite jis dings. Dabar jums teks eit jo ieškot. Eikite į Trollweiss hunting grounds ir ten vėl pasikalbėkite su Erjolf. Jis jums papasakos kaip pasigaminti kanoja.
13. Dabar paspauskite ant vandenyje esančio rąsto ir pagaminkite kanoją.
14. O dabar plaukiam. Paspausk ant pagamintos kanojos. Atsirasi kažkokioje vietoje, labai toli kalnuose.
15. Kai nuplauksite eikite į šalia esantį urvą.
16. Biški paeikite tuo urvu, ir pamatysite Jhallan. Pakalbėkite su juo. Jis norės, kad jūs jam surastumėte vietą (šiame urve) kurioje nebūtų per daug šviesos, netekėtų vanduo, ir nebūtų jokių gyvių. Kai rasite tokią vieta paklauskite jo ar jam patinka. Jei jis atsakys taip, reiškias ok. Dabar panaudok visus sapphires ant jo. Tada dar kartą ant jo paspausk. Bet prieš tau jį su-enchantinant. Jis prašys tavęs, perduoti Erjolfui Muspaho uodegą. Jis vėl suakmenės. Dabar išeik iš urvo, ir grįžk pas Erjolf. Jis yra toje vietoje kur tu pasigaminai kanoja.
17. Pakalbėk su Erjolf.
Sveikinu įvykždius The Tale of the Muspah questą!
[Martynas (Crazy dog14)] |
|